2008年08月31日
Urban Cache Snubby.36
Urban Cache さんの Snubby.36 Special1.0 とゆうピストルのご紹介っ♪
このピストル、アバターの大きさに対してちょうどいい大きさです
↑ ホルスターです
ピストル本体、ホルスターともに上質です♪
マウスルックにしたところです ↑
↑ 片手もOKです♪
銃声きれいですし、とくにリロードのときの音はリアルです^^
このピストル・・・・実にシンプルです(;´▽`A``
出すか、しまうか、リロードしかありませんっ
弾のスピードは70m/sで固定です
シンプルで小さめのピストルをお探しの方には・・・いいかも、です^^
2008年08月31日
EPW-S
DELTA PROJECT さんとゆうメーカーさんのEPW-Sとゆう銃のご紹介です♪
Energy Pulse Weapon Sniper Variant @@
Variant・・・って 色が色々変わるってこと??(;´▽`A``
これは・・・code2501さんおススメのメーカーさん♪(ですよね?)
↑ なかなかゴツイですね♪ 好きです、こうゆう無骨な感じ(〃'∇'〃)ゝ
でかいっ(;´▽`A``
↑ ライト、レーザーON ♪
↑ 反対側から^^
↑ こんなふうに構えたり・・・
↑ こんな姿勢になったりできます♪
↑ 通常の姿勢の + マウスルック
↑ SLING状態
↑ HUD付きで操作は楽ちん♪
↑ パチッ☆-(^ー'*)bナルホド そうゆうことかっ! ̄m ̄ ふふ
銃本体のお色、いろいろ変えられます~^^
銃声、リロードの音は近未来といいますか、SF的というか、かっこいい音です
こういう銃も・・・好きです( ̄∇ ̄*)ゞ
DELTA PROJECT HEADQUARTERS :
http://slurl.com/secondlife/Delta%20Prime/56/203/33
2008年08月31日
BREACH アップデート情報
BREACHさんの銃、3商品アップデートされましたのでお持ちの方は チェケラッ!!(*'-^*)ρミ☆
最新わ・・・
L96 → 1.3.1
M4A1 → 1.3.4
USP → 1.0.5
になります♪
テレポート後のスタンド・アニメーションの不具合などの修正が行われました^^
お持ちの方はアップデートしましょう~♪
アップデートが送られてくると・・・得した気分になります・・・・・( ̄。 ̄ )ボソ...
2008年08月30日
SIC KRISS
こんばんわ♪
SICさんのKRISSとゆう銃のご紹介です^^
変わった形・・・してますね(;´▽`A``
↑ マウスルックにして構えたところですが、普通に持ってるときとあまり変化なし、です(;´▽`A``
ライトON、サイレンサーON♪ レーザーはつきません
↑ ホルスター部分です
この銃は、すべて・・・
チャット制御
です*o_ _)oバタッ
コマンド自体は、他社さんのと変わらないので違和感はありませんが
慣れてないと使いにくいかもしれません><
draw と 打つつもりが・・・drow とかやっちゃったら・・・(/ω\) ハジカシーしw
見た目、銃声、きれいです~^^
あ、コマンド一覧のせてみますね^^
draw - draws the gun into your hand
holster - holsters the gun on your hip
reload - reloads the gun
auto – sets automatic fire
burst - sets 3-round burst fire
semi – sets semi-automatic fire
lighton/lightoff – toggle light
scopeon/scopeoff – toggle scope
silenceron/silenceroff – toggle silencer
magnormal/magextend – 13 round magazine/28 round magazine
holdreg – smaller avatar preferred hold
holdlarge – larger avatar preferred hold
guncolor <0.1,0.1,0.1> - color change by vector option (i.e. black)
training – Loads training bullets into the gun
pb – Loads push bullets into the gun
db – Loads damage bullets into the gun
eb – Loads explosive bullets into the gun
phd – Loads phantom damage bullets into the gun
php – Loads phantom push bullets into the gun
2008年08月30日
1.21RC0 SSがJPEGで♪
1.21RC0、入れてみました  ̄m ̄ ふふ
SSの保存形式・・・JPEG選べるようになったんですね!
(; ̄ー ̄)...ン? 前のRCからなってましたっけ?(;´▽`A``
2008年08月30日
SP VENOM ACP.45
Spider Productions さんというメーカーさんの
VENOM ACP.45 とゆうピストルのご紹介です♪

初めて買ってみたメーカーさんのピストルですが・・・・
なかなかかっこいい♪
↑ サイレンサー装着可♪
ホルスターもw(・∀・)w
↑ 普通に持ってるところです
↑ マウスルックww 表情がΣ( ̄皿 ̄;; ンガァーーー!!!ってなります(;´▽`A``
↑ こんなふうにも・・・持てます(マウスルックではなくて)
レーダー機能付きHUDも標準装備♪
銃声はサイレンサーつけても外しても綺麗です
このピストルは・・・商品のお色の展開が多くて、購入するときは迷うかも(;´▽`A``
お店 : http://slurl.com/secondlife/Arachnid%20Island/177/198/28
2008年08月29日
SIC MP7
SICのMP7とゆう銃のご紹介です(o ̄∇ ̄o)ヘヘッ♪
この銃・・・かずさんがコメント下さって・・・(*´ェ`)ボー...Σ(*゜ェ゜*)ハッ! ってなった
銃です(;´▽`A``
かずさんいわく・・・「SICのもってたらアップデートくるってパターンかなw」
SICはBLACKOPSに吸収合併?されたので・・・
もしかしたら・・・BLACKOPSの次期作(MP7)が無償で送られてきちゃったりして♪
(*/∇\*)キャ
こないだそゆことあったので、真実味がありますよね~!?(;´▽`A``
ですが・・・このSICのベンダー・・・・なんかスクリプトエラーでてるんですけどっ!!(;´▽`A``
これって・・・お金払って大丈夫なのかっ?!
…o(;-_-;)oドキドキ
しばらくベンダーの前で・・・
悩む
悩む
悩む
Ω\ζ°)チーン
買えちゃった・・・(;´▽`A``
あら♪ 意外とこじんまりなのね♪
↑ こんなふうに持ったり・・・
↑ さらにこんなふうに持ったり・・・
↑ リアルな質感ですよ~^^
↑ ホルスター部分です^^
HUD・・・2か所につきます AOが外れてしまいました(;´▽`A``
左のHUDは弾の種類、右は銃のアタッチメントとか変えられます
このへんの操作性は抜群にいいです^^
↑ マウスルックにしたところです
銃声は・・・きれいな感じです 動作軽め、でしょうか^^
あとは・・・BLACKOPSさんから新しいMP7が送られてくるのをじっと待つのみ・・・(゜ー,゜*)ジュルルル
(期待www)
2008年08月29日
ターゲット・・・スクリプト修正
こんばんは^^
射撃用のターゲット(的)、不具合修正しました ̄m ̄ ふふ
あ、あとテクスチャ貼り貼りも♪
いちおかさんに、前のままだと設置する向きによってはちゃんと作動しない、と
教えて頂きまして、確認してみたところ・・・
おっしゃるとおりっ!! ~~~~~~~(;_ _)O パタ...
X座標が増えてく側から弾を撃つとうまくいくのですが・・・
ターゲットの設置する向きを変えて撃ってみると・・・
ぴくりともしないっ Σ(゜□゜;)ガーン(。□。;)ガーン(;゜□゜)ガーン!!
なので大至急修正に着手・・・
完成w
試行錯誤しながら修正しました(;´▽`A``
 ̄m ̄ ふふ 今度はばっちりw 360度あらゆる角度で設置しても大丈夫w(なはず・・・)
vector v; // 衝突位置を把握しちゃう変数
vector v2; // 的のオブジェクトの中心座標をいれる変数
vector P3; // 的上の点P3
vector P1; // 的上の点P1
vector P2; // 的上の点P2
vector HOUSEN; // 法線ベクトル計算用1
vector HOUSEN2; // 法線ベクトル計算用2
vector HOUSEN3; // 法線ベクトル計算用3
vector vec;
rotation nowrot;
vector kekka;
vector v3;
float a;
float b;
float t;
default {
collision_start(integer num_detected) { //衝突がおきちゃったら・・・
v = llDetectedPos(0); //衝突位置をvに入れるっ
v2 = llGetPos(); //的のオブジェクトの中心座標をしらべる
v3 = llVecNorm(llDetectedVel(0));
nowrot = llGetRot();
P1 = <-0.005 , 0.5 , 0.5> ; //点P1~P3の中心からの相対的な位置関係を定義
P2 = <-0.005 , 0.5 ,-0.5> ;
P3 = <-0.005 ,-0.5 ,-0.5> ;
P1 = P1 * nowrot ;
P2 = P2 * nowrot ;
P3 = P3 * nowrot ;
P1 = P1 + v2;
P2 = P2 + v2;
P3 = P3 + v2;
HOUSEN2 = (P2 - P1 );
HOUSEN3 = (P3 - P1 );
HOUSEN = HOUSEN2 % HOUSEN3;
HOUSEN = llVecNorm(HOUSEN); //法線の方向ベクトル・・・のつもり
vec =( P1 - v );
a = vec * HOUSEN;
b = v3 * HOUSEN;
t =( a / b );
kekka = v + v3 *t; //最終的な弾の跡のREZ位置
llRezObject("tamanoato",kekka,ZERO_VECTOR,ZERO_ROTATION,1);
}
}
なんか・・・・1行にまとめられそうなところもありますがっ(;´▽`A``
順を追って考えてたので、とりあえず・・・こうなりました><
修正する際、いちおかさんの記事、大変参考になりました!
ありがとうございました^^ ( ̄∇ ̄*)ゞエヘヘ
2008年08月28日
S.I.C マシンガン
S.I.C MachinGun Custom とゆう銃のご紹介です^^
これわ・・・CSRのスタンプカードを押す時に目にされてる方が多いのでは
ないかと思います^^
↑ ね♪ ( ̄∇ ̄*)ゞエヘヘ 今回は・・・左のほうです♪
かっこいい形してますよね♪
↑ マウスルックにしたところです
↑ こんな風にも持てます(ライト、レーザーON)
更に・・・伏せ撃ちも♪ 全部メニューからいけちゃいます^^
↑ ホルスター状態です
動作は少々重いような気もしますが・・・(;´▽`A`` お使いになるSIMによって
かなり変わるとは思います^^
スペシャル・ショットが3種類(だったかな?)あって、いろんな動きを楽しめます♪
S.I.Cさんの銃はかっこいいですよね~ ̄m ̄ ふふ
一番上のSSの右の銃・・・持ってない・・・買おうかな!?(;´▽`A``
2008年08月28日
LSL衝突判定できたっ!
こんにちは^^
前記事の・・・ターゲット・・・完成♪  ̄m ̄ ふふ
今日は・・・休みでよかった・・・・
苦節・・・14時間・・・~~~~~~~(;_ _)O パタ...
これわ・・・昨日の記事のコメントでヒントを下さった、いちおかさんのおかげですっ(o*。_。)oペコッ
ありがとうございました( ̄∇ ̄*)ゞエヘヘ

どの角度から撃っても・・・ばっちり(*^-゜)vィェィ♪
とゆうことで・・・LSL・・・公開っ ̄m ̄ ふふ
vector v; // 衝突位置を把握しちゃう変数
vector v2; // 的のオブジェクトの中心座標をいれる変数
vector P3; // 的上の点P3
vector P1; // 的上の点P1
vector P2; // 的上の点P2
vector HOUSEN; // 法線ベクトル計算用1
vector HOUSEN2; // 法線ベクトル計算用2
vector HOUSEN3; // 法線ベクトル計算用3
vector vec;
vector kekka; // 最終的な弾の跡をREZする位置を格納
vector v3; //速度ベクトル用
float a;
float b;
float t;
default {
collision_start(integer num_detected) { //衝突がおきちゃったら動くイベント
v = llDetectedPos(0); //弾の衝突位置をvに入れるっ
v2 = llGetPos(); //的のオブジェクトの中心座標をしらべる
v3 = llVecNorm(llDetectedVel(0)); //速度ベクトルを単位ベクトルに変換
P1 = <v2.x - 0.005, v2.y + 0.9 , v2.z + 0.5>; //点P1の座標ベクトル まとの大きさ x=0.01m y=1.8m z=1.0m
P2 = <v2.x - 0.005, v2.y + 0.9 , v2.z - 0.5>; //点P2の座標ベクトル
P3 = <v2.x - 0.005, v2.y - 0.9 , v2.z - 0.5>; //点P3の座標ベクトル
HOUSEN2 = P2 - P1 ;
HOUSEN3 = P3 - P1 ;
HOUSEN = HOUSEN2 % HOUSEN3 ; //外積の計算
HOUSEN = llVecNorm(HOUSEN); //法線の方向ベクトル・・・のつもり
vec = P1 - v ;
a = vec * HOUSEN;
b = v3 * HOUSEN;
t =( a / b );
kekka = v + v3 *t; //最終的な弾の跡のREZ位置
llRezObject("tamanoato",kekka,ZERO_VECTOR,ZERO_ROTATION,1);
}
}
効率とかは一切考えておりませんが・・・・(;´▽`A``
とりあえず、完成♪
いちおかさん、ありがとうございます♪ とても参考になりました^^
ベクトル・・・数年ぶり?に考えた・・・*o_ _)oバタッ
2008年08月27日
LSL衝突判定っ*o_ _)oバタッ
こんばんは^^
射撃場に置いてある ↓ のようなターゲットを自作したくって
頑張ってみましたっ
↑ これ・・・弾が当たった場所に印(プリム)がつくんですよね
なぜ2プリムなんだろう・・・・(・ω・ )? 良くできてるなぁ・・・と感心つつ・・・
これみたいなのを・・・・作りたいっ! とゆうことで・・・・
ちょっと整理w
・弾が当たったところを教えてもらう
・その場所に「弾の跡」となる小さいプリムをREZする
・一定時間が経つと「弾の跡」は消えるようにする
・精神的に余裕があれば、弾のスピードなんかもわかるようにしたいっ
以上の想像を踏まえながら・・・・作業に入ってみましたっ
とりあえず板を出して・・・テクスチャは後でねっ そして・・・
コンテンツに・・・弾の跡となるプリムを仕込んで・・・・と  ̄m ̄ ふふ
問題は・・・LSL・・・
MizさんのLSLの解説を参考にしながら・・・
vector v;
default {
collision_start(integer num_detected) {
v = llDetectedPos(0);
llSay(0, "弾の早さは " + (string)llVecMag(llDetectedVel(0)) + "m/sですっ");
llSay(0, "弾が当たった場所は " + (string)v +"ですっ");
llRezObject("tamanoato", v , ZERO_VECTOR, ZERO_ROTATION, 1);
}
}
↑ これでどおだぁぁっ  ̄m ̄ ふふ
エラーは・・・・なしw <( ̄^ ̄)>
撃ってみるw
バーーーーンっ
((((o゜▽゜)o))) ドキドキ♪
おおお! できたっ!?
あたしってば・・・天才かもっ!? ̄m ̄ ふふ
どれどれ、横から見てみるか・・・
(; ̄ー ̄)...ン?
(; ̄ー ̄)...ン?
(; ̄ー ̄)...ン?
なんで・・・こんなに離れたところにっ!!
だめじゃぁん・・・
単純じゃ・・・ないのね・・・(´;ω;`)ウッ…
その後・・・いろいろやってみるも・・・だめ・・・~~~~~~~(;_ _)O パタ...
衝突判定・・・・
うーん・・・
難しい・・・
でも・・・頑張り・・・・ますっ
2008年08月27日
K.A.C M4M203
こんばんは^^
すごく久し振りにK.A.Cさんの銃のご紹介です♪
これ・・・かっこいいです♪
私・・・よくかっこいいとか言ってますが、せっかく持つなら・・・かっこいい方がいいですもんね^^
もちろん、バトルエリアで使えればもっといいんですけどね^^
↑ かまえた風景です♪ グレネードも撃てます ̄m ̄ ふふ
この手の銃は背中に格納ですね^^
↑ メインメニューです
薬きょうON/OFF、フラッシュON/OFFなど細かく設定できます
弾のスピードは・・・変えられそうにありません><
あw うそw
変えられます(;´▽`A`` 説明書に書いてましたっε=(。・д・。)フー
チャットコマンドになりますが、変えられますΣ(゚д゚lll)アブナッ !
この銃は750L$と、銃の中では安価な設定になっていますが、見た目はかなり
かっこいいですよ~^^銃声もきれいですし^^
銃とは別のポーズで・・・・(;´▽`A``
69さんのラッキーチェアの髪とUnToneQuiltさんのチェックパンツ・・・頂いてきました♪ ̄m ̄ ふふ
ありがとうございます♪
2008年08月26日
BLACKOPS 次期作
BLACKOPSさんの次期作の画像を極秘に入手っ ̄m ̄ ふふ
(・・・・・グループ通知です(;´▽`A``))
・・・MP7だそうです*o_ _)oバタッ
BREACHさんと競ってる・・・・(;´▽`A``
楽しみです♪
2008年08月26日
無料の・・・(;´▽`A``
武器屋さんをチェックしていたら・・・となりが怪しい?お店だったことに
偶然気づきました(;´▽`A``
注 : ここから先は不快な表現や画像があるかもしれませんので
苦手な方は、このページを閉じてください(o*。_。)oペコッ
なんとなく入ってしまいました・・・((((o ̄. ̄)o ・・・・・・・・ミ(ノ;_ _)ノ =3 ドテッ
このときは怪しいとは思ってもいなかったんですね、私><
たくさんのっ・・・・カップルポーズがっっっ [壁]_・)チラッ
もう一度繰り返しますがここに来たのは・・ほんとうに・・・
偶然なんですからねっ!!
で・・・
フリーを置いて下さってました(;´▽`A``
これわ・・・SM用のアイテムなのでしょうかっ ( ′∇ソ ヨーワカラン
全6種類・・・すごいです(; ̄ー ̄A アセアセ・・・
ムチでピシッってしたり、できるアイテムなどいろいろですっ(o_□_)oドテッ
ちゃんと音もなります!!(試したんかいw)
お仕置きなどに如何でしょうか・・・(;´▽`A``
お店 : http://slurl.com/secondlife/Red%20Windsor/61/164/23
他にもフリーを置いて下さってますが・・・現地で確認してみてください><
2008年08月26日
Carlos AR-4s
Carlos Incさんの Dual AR-4sとゆうピストルのご紹介です^^
ちょっと光沢のある感じですね^^
↑ サイレンサーON、レーザーONです^^
このレーザー・・・とてつもなく長いです(; ̄ー ̄A アセアセ・・・
ちょっとした建物でしたら、最上階まで届きます^^;
↑ マウスルックにしたところです
ホルスター部分です
バックル付きのとそうでないのとが選べます お色もブラック、ライトブラウン、ブラウンから
選べます♪
片手だけもOKです
発砲音は・・・そうですね、乾いた感じ?でしょうか
耳障りな印象はありません^^
左右の銃が独立?しているので、メニューから設定するのは大変かもw
レーザーをONにするときは、右、左、両方の銃をクリックしてそれぞれ
設定しなければなりません
チャット制御だと一発でいけるんですけど・・・
/8son (サイレンサーON)
とかすると一発で両方いけちゃいます
弾の速さ(最高100)、シェルON/OFFなども設定できます
ツヤツヤした質感がちょっと・・・とゆう方にはおススメできませんが
動作は軽いので(たぶん)扱い易いピストルです♪
2008年08月25日
殴る・・ 無料(;´▽`A``
朝から物騒なタイトルですが・・・(; ̄ー ̄A ・・・
良く行く武器屋さんに「殴る」ジェスチャー?がフリーで置いてありました
いままで全く気付いてなかったです・・・(;´▽`A``
下ほうの黒い箱・・・です
DCS対応らしく、そういった場所ですとダメージ?が与えられるのだと勝手に思っています ̄m ̄ ふふ
(実はよくわかってないっ)
何種類か・・・殴る動きがあります
右パンチっ 左パンチっ 強パンチっ? 弱パンチっ? 交互パンチっ? みたいです ̄m ̄ ふふ
お店 TalTECH Weapons : http://slurl.com/secondlife/Galleria/89/213/406
入口には・・・ピストルがもらえてしまうラッキーチェアも置いて下さってます♪
パンチって・・・あまり見ないような気がする・・・
気になった方は足を運んで見て下さい♪
2008年08月24日
PAC MP5-N
こんばんは^^
:PAC: PRO Armaments Co. さんのMP5-Nとゆうかっこいい銃のご紹介ですw
これはSSOCのcode2501大佐の記事で知りました( ̄∇ ̄*)ゞエヘヘ
SLXで購入しました
商品の中身にLMも入っていたのですが、行ってみると・・・なにもなく・・・
大佐のおっしゃる通り今はSLXだけの取扱いだと思います
かっこいいですね~♪ この見た目で500L$!!安っ(;´▽`A``
ライト・レーザーON^^
↑ かまえたとこ♪
ホルスター・・・は残念ながら付属していません
メインメニューです
銃声もきれいです いろんな設定ができますが、
薬きょうを出ないようにする設定はありません
でも、気になりません ̄m ̄ ふふ
安価にかっこいい銃をお探しの方・・・いいですよ、これw
(バトルエリアでは使えないかも知れませんので、注意して下さいね)
2008年08月24日
Urban Cache V.E.A. M9
Urban CacheとゆうメーカーさんのV.E.A.M9とゆうピストルのご紹介です ̄m ̄ ふふ
Urban Cache : http://slurl.com/secondlife/Vodou/21/237/34
↑ こちらのピストルですっ
この銃・・・3色セットなんですね
↑ 装着してるのはノーマルタイプなんですが他のお色のは・・・(;´▽`A``
ブラックはほんとに真っ黒・・・ツートンのは・・・( ̄  ̄;) うーんって感じです(;´▽`A``
ノーマルのが一番かっこいい( ̄∇ ̄*)ゞエヘヘ
↑ かまえたところですね^^
右手だけ、左手だけとか1丁だけで持とうとしてもかまえてくれません;;
2丁専用です(;´▽`A``
サイレンサーつけられます
ほとんどがチャットコマンドによる制御です
とゆうか・・・あまりコマンドもありませんw (;´▽`A``
draw holster reload son soff ・・・5個しか説明書に書いてませんっ
ある意味シンプルで使いやすい・・・のかも?(_△_;〃 ドテッ!
↑ ホルスター部分です
(ノーマルのお色のは)見た目はかっこいいです 銃声もしっかりしてます
ただ・・もうちょっと機能があったり設定ができるといいのにぁって思います
今後のアップデートに期待、ですね~^^
2008年08月24日
ご報告♪
私事でものすごく恐縮なのですが・・・
SL入籍しました!:*.;".*・;・^;・:\(*^▽^*)/:・;^・;・*.";.*: ワーイ♪
パートナーさんは・・・あまねさんです♪
二人とも女子ですが末永く見守ってやってください(*- -)(*_ _)ペコリ
以上、ご報告でした(//∇//(//∇//(//∇//) テレテレ
2008年08月23日
BREACH MP7
BREACHさんのMP7とゆう銃のご紹介です^^
↑ マウスルックにしたところ♪
さすがBREACHさんです、かっこいいw 造形は好みが分かれると思いますが・・・
↑ レーザーON、ライトON(深夜にしています)にしました
ライトの強さは3段階から選べます
↑ ホルスターです すごい質感!@@
造形が美しいと思います^^
↑ ホルスターを触ったら出てくるメニューです
ストラップのサイズも選べます
↑ 銃本体を触ると出てくるメニューです
銃声は・・・厚みのある音でしょうか
20発でリロード・・・・です
個人的にはストレスなく気持ちよく撃てましたよ~^^


