ソラマメブログ

2008年11月14日

射撃場バージョンアップ

おはようございます

射撃場バージョンアップ致しました

一部スクリプトのパーミッションが不適切だったために、

ある条件の下でスクリプトリセットした際に、エラーが出ることがわかりまして、

修正致しました 

すでにお買い求め下さいましたお客様には、新バージョンを発送させて頂きました

お手数おかけ致しますが、お取り換え下さいますようお願い致します(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ






対象となるのは、こちらの2種なのですが、もし、新しいのが届いていないぞっ!

とか、破棄してしまった、とゆう場合は再送させて頂きますのでご連絡を・・・・

お願いしますっ(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ

ご迷惑をおかけします、よろしくお願いいたします

なお、これからご購入を検討して下さっているお客様は、最新版を梱包してありますので、

ご安心下さい^^

ひきつづき、こちらの場所で、販売させて頂いています(〃 ̄ω ̄〃ゞ 


(こちらでは、実際にお試し頂けます^^ 尚、LGBT TOKYOで銃を発砲するには、LGBTグループへ

御加入(無料)の上、LGBTグループタグをアクティブにする必要があります)



うっ。。。( ̄x ̄;)

せ、宣伝してしまった・・・( ̄o ̄;)ボソッ



  
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2008年11月05日

フリーヘリポートw

おはようございます

以前作ったヘリポートなのですが、XSTREETに置かせて頂いたところ・・・

思ったよりもお持ち帰り頂けているようなので・・・(;´▽`A``

インワールドでもフリーで置いておきますので、よろしければ・・・( ̄∇ ̄*)ゞエヘヘ

COPYとMODできますので、サイズ調整できます ̄m ̄ ふふ

ライト点滅するやつと、しないやつ、おっきいのと、ちっちゃいの、4つ入っています♪

最大6プリムです^^ とても、シンプルです(;´▽`A`` 

インワールドでは ↓

http://slurl.com/secondlife/sweetcherry/127/113/1501

XSTREETでは ↓

http://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=997924

フリーですので、お気軽にどうぞ♪
  
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2008年10月30日

銃を・・・w

こんばんは

なんとなく・・・とゆうか、プリムの勉強を・・・・とゆうことで

ショットガンを作ってみようかと・・・ ̄m ̄ ふふ

まだまだ大まかな形しかできていませんが・・・・

100年早ぇぇ!!!とか聞こえてきそう・・・・(;一一) 



ってゆうか・・・

スクリプトはどうするんだ・・・

テクスチャは?

アニメーションは?

音は?

って考えると・・・・

。。。。。。。。タッッタッタッタッタッタタタタタタタ!(;ーー)ノノ ニゲロ~~ 

クリエーターさんは・・・・すごいなぁと改めて・・・思います

( -.-) =зフウー











無理・・・・・・・・・( ̄。 ̄ )ボソ...

  
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2008年10月29日

!!!

こんばんは^^

先日から置かせて頂いているフリーの銃を構えるポーズ、気になって

XSTREETの販売情報と、SLの取引記録を見てみました^^

今現在・・・なんとっ!!

合計70名様にお持ち帰り頂いていますっ:*.;".*・;・^;・:\(*^▽^*)/:・;^・;・*.";.*: ワーイ♪

キャー!ビックリ!! (*゜ロ゜)ノミ☆(;>_<) バシバシ

いやほんと・・・(;´▽`A`` どうしましょう・・・・(;´▽`A``(;´▽`A``

XSTREET(SLX)で51名様、インワールドで19名様・・・!!!



しかもっっっっ (;´▽`A``




★★★★ 4つ星頂きましたっ!!!

しかも3VOTESも!!!@@

★を頂けるなんて思ってもなかったです;;

こんなに嬉しいなんて・・・・ありがとうございますっ(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ

引き続き、設置していますのでお気軽にどうぞ!!(* ̄∇ ̄*)

インワールドでは ↓


XSTREETでは ↓


あ・・・なんか宣伝みたくなってしまった・・・( ̄o ̄;)ボソッ


  
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2008年10月28日

フ、フリー置いてみました(;´▽`A``

こんにちは^^

フリーのポーズ置かせて頂きましたっ 

実は・・・数時間前にXSTREETで先行配布?していたのですが・・・

意外と・・・持って行って下さる方が多かったので・・・(ΦωΦ)ふふふ・・・・




銃(ハンドガン)を構えるポーズが6種類入っています

・・・・

構える・・・だけです・・・・それ以上でもそれ以下でもなく・・・・(;´▽`A``

SS撮りやすいかなって・・・思います^^;

SLXでは ↓


インワールドでは ↓


に置かせて頂いていますので、気になった方はフリー(0L$)ですので、

お気軽にお持ち帰りください♪(〃 ̄ω ̄〃ゞ 


  
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2008年10月22日

空港見学

こんにちは^^

とある空港を見てきました ここは・・・知る人ぞ知る・・・ところです ̄m ̄ ふふ



↑ 立派な空港・・・ちょっと廃墟的な雰囲気もいいな・・・



↑ これ・・・面白い!! むーw 順番に光ってく!!

これあると・・・空港っぽい!!おうちに置いてみたいな・・・

これ・・・なんてゆうの? SLX(XSTREET)とかに売ってるの?

調べてみよう・・・・

・・・・・

標準式侵入盗進入灯(PALS)ってゆうんだ・・・・(* ̄- ̄)ふ~ん

いちおう・・・ここに出てました

SLXには・・・なさそうw PALSで検索したら・・・犬とか猫とか出てきました(;´▽`A``

ここの空港(SL)には、他にも



↑ 管制塔?とか・・・



↑ 電波塔?(地元にこんなのあるけど・・・)みたいなのもあります

あ・・・w 戦車写ってたw (あたしのではありません)

PALS売ってなさそうなので作ってみました(*^-゜)vィェィ♪



苦節・・・1時間・・・((((o ̄. ̄)o ・・・・・・・・ミ(ノ;_ _)ノ =3 ドテッ

ちゃんと流れる感じで光るんですよぅ(= ̄▽ ̄=)

夜にしたら意外と綺麗(〃 ̄ω ̄〃ゞ 

・・・・

あたしんち・・・どうなってくんだろ・・・・・・・・・( ̄。 ̄ )ボソ...


  
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2008年10月14日

射撃場改良!

おはようございます^^

自信満々にリリース?させて頂きました個人用射撃場(LONG)ですが・・・

大きなミスを犯していました><

クレイ射撃ができると銘打ってたのですが・・・・

スペル間違ってましたっΣ(゜□゜;)ガーン(。□。;)ガーン(;゜□゜)ガーン!!

クレイ射撃・・・・

CRAY → ×    CLAY → 〇

なんですね!!

は、(/ω\) ハジカシー

お買い求め下さいましたお客様には修正をお送りさせて頂きました

今回の修正には、

・クレイのお色を変えられるように

・MOVING TARGETが動き出すまでの時間が早い

とのご意見を頂きましたので、合わせて修正、改良も含んでいます^^

お手数とご迷惑をお掛け致しますが、よろしくお願いいたします(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ

なお、修正版がまだ届いてない!とゆう場合は、再送させて頂きますのでご連絡を

お願いいたします(o*。_。)oペコッ



に現物がありますので、お試し下さい♪
  
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2008年10月13日

射撃場第2作できたw

こんにちは^^

昨夜とゆうか・・・今朝・・・・寝落ちしました・・・(o;_ω_)oバタ

IMでお叱りを下さった方、スミマセンでした;;

SLも落ちてました>< ちょっと遅くまでの慣れない作業が続きまして・・・(;´▽`A``

個人用射撃場の第2段、完成しました ̄m ̄ ふふ

しかもSLXにも登録(ΦωΦ)ふふふ・・・・ 世界デビューを果たしました(= ̄▽ ̄=)V 




にて、現物を展示させて頂いています♪ あまねさん、ありがと♪

前作との違いは・・・こちらの記事を・・・・^^

ちなみに前作の展示は撤去しています(ベンダーのみあります)

あ・・・前作をお買い求め下さいましたお客様には、すでにお送りさせて頂きました^^

ありがとうございます^^

もしも・・・届いてない!とかありましたら、ご連絡をお願いします(o*。_。)oペコッ



↑ こんな感じで展示してます 銃OKですのでお試しください(* ̄∇ ̄*) 
  
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2008年10月12日

射撃場第2段! ̄m ̄ ふふ

こんばんは^^

BLACKOPSさんのMP7、金曜日にリリース!なんて書いちゃいましたが・・・

未だに出ず・・・・((((o ̄. ̄)o ・・・・・・・・ミ(ノ;_ _)ノ =3 ドテッ

もうビデオまで出てるんですけどね・・・・・・・・( ̄。 ̄ )ボソ...

とゆうわけでw 射撃場第2段です ̄m ̄ ふふ ほぼ完成♪






↑ 今回は・・・左右どちらからでも入れるように両側にスライドドアを設けました



↑ 第2段は・・・クレイ発射装置付き! 左右に設置してみましたw

レベルは3段階♪(あまり変わりませんがwww)

いちおう、これはスカルプですw 



↑ デジタル表示板もリニューアルw

弾の速度の下に、棒グラフ?でも無意味に速度をあらわしますw

棒グラフなので、ちゃんと伸び縮みしますw

ええ、ほんと意味はありません(#/__)/ドテ



↑ クレイ射撃ゲームの他に、移動ターゲットゲーム?も追加(;´▽`A``

そのため、どっちのスコアを表示してるのか、を表示するインジケータ付き(;´▽`A``



↑ 移動ターゲットw

まだ、テクスチャを張っていませんがwwww 板が前後左右、ランダムに移動しますw




↑ 見ずらいですが、クレイ射撃中ですw 命中すると、いちおう煙が出るようにしました^^;

放出されるクレイは臨時プリムにしましたので、放っておいても1分後に自動消滅♪

ご自宅のプリムに影響を与えません(* ̄∇ ̄*)

プリム数は・・・前作より1減って33!(ΦωΦ)ふふふ・・・・

ただ・・・サイズがw クレイ射撃をやってみたかったので前よりでかくなりました(;´▽`A``

およそ、奥行き17メートル、幅5.1メートル、高さ4.1メートル・・・ですw

あと、1番奥の壁は、弾が貫通しにくいよう前作より厚くしてみました^^

前作をお買い求め下さいました方(ありがとうございます^^)には、完成次第、お送りさせて頂きます♪

お前のなんかいらん!とゆうかたは・・・破棄してくださいm(._.*)mペコッ




  
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2008年10月09日

AREA86さんに

こんにちは^^

個人用射撃場、思いがけずご好評を頂いております

ありがとうございます(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ

eightysixさん、lovemieさんyuiさんにお計らいを頂きまして

な、な、なんと!AREA86さんにベンダーを置かせて頂けることになりましたっ(;´▽`A``


(緊張して、日本語変かもしれませんっ、すみません><)



ひーーーーーーー(緊張) な、なぜかSSまで・・・・(_△_;〃 ドテッ!

昨夜はAREA86さんで、久々に皆様にお会いすることができました(= ̄▽ ̄=)V 






↑ lovemie さん^^ 途中でお着替えになられていました^^



↑ yuiさん^^ 昨夜は〇ッキーさんでした(;´▽`A``



↑ forestさん^^ 超有名な武器ショップCOBRA Weponの店員さんでもあります



↑ eightysixさん^^ AREA86オーナー様です^^



↑ editaさん^^ 現在、銃を製作中とのことで、とても楽しみです(*'-'*)エヘヘ






・・・

有名なお店のベンダーが軒を連ねている中に、私のを置いて下さいまして・・・・

ありがとうございますっ(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ

だ、大丈夫でしょうかっAREA86さんっ!ちょと・・・不安・・・・(;´▽`A``

実物は・・・こちら(LGBT TOKYO)に展示させて頂いています^^

AREA86さん、LGBT TOKYOさんありがとうございます!(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ
 


  
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2008年10月07日

個人用射撃場・・・・秘かに・・・w

こんばんは

個人用射撃場・・・さらに若干の改良を加えて完成しました

改良点は・・・

弾が当たった際、ターゲットのプリム外の不自然な位置に弾の跡が

REZされる場合があったのを修正しました

・・・~~~~~~~(;_ _)O パタ...



LGBT TOKYOさんに実物を展示、販売を開始させて頂きました............ (; ゜゜) コッソリ 

あまねさん、ありがとうございますm(._.*)mペコッ

場所は・・・

sweetcherry 112,121,1501 

です

キャンプもありますよ~(〃 ̄ω ̄〃ゞ エヘヘ

<追記>

SLURL 復活しましたので改めて・・・ご案内させて頂きます^^

たどり着けなかったお客様、申し訳ありませんでした(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ

  
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2008年10月06日

個人用射撃場3

こんばんは^^

個人で使用することを前提とした射撃場が完成しました ̄m ̄ ふふ

昨日からの改良点は・・・

①テクスチャを大幅に変更 → それらしく見える・・・かな?(;´▽`A``

②内部の台が可動式になった → Prone(伏せ)のとき、前方に余裕が出てSSが撮りやすいw

③スクリプトリセット機能 → エラーが出ないように改良済みですが、万が一予期しないエラーが出たときは
                   メニュー操作によって、スクリプトを手動で再ロード(再スタート)





↑ 通常の位置でPRONEしてしまうと・・・先っぽが貫通してしまうこと・・多しw

なので・・・メニュー操作でこの障害物を前方に移動させます ̄m ̄ ふふ

すると・・・



こんなに余裕がw (ΦωΦ)ふふふ・・・・

サイズはおよそ・・・

幅3.5m 奥行き11.5m  高さ3.5m

プリム数は・・・ちっちゃいにもかかわらず、34あります(#/__)/ドテ

デジタル表示の部分で、プリムを消費しちゃってますね・・・

こ、これ販売できるでしょうかっ (-_-;ウーン (-ω-;)ウーン

販売するとしたら、お値段は?? ・・・( ̄  ̄;) うーん

あ・・・w 他のお値段調べ見よう・・・・w 

  
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2008年10月05日

個人用射撃場2w

こんばんは^^

個人で使うことを前提とした自宅に置けそうな射撃場を作っているのですが、

新しいのがほぼ完成しました ̄m ̄ ふふ

前のやつより、若干高さが低くなって、奥行きが少しだけ伸びましたw

あと、入口が横にスライド式になりましたw



結局・・・・四角い形です・・・((((o ̄. ̄)o ・・・・・・・・ミ(ノ;_ _)ノ =3 ドテッ
今回は・・・非常に簡単な・・・ゲームもできるようになりましたヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ ♪


中は・・・SSが撮りやすいように・・・グレーにしました ̄m ̄ ふふ



↑ 弾の速度、エネルギー、ゲームのスコアを表示するパネル付きw



ゲームは・・・5つのターゲットがランダムに立ち上がるので、それを撃つ・・・とゆう

かなり単純なものですw 難易度はEASY,NORMAL,HARDの3種類♪♪ (〃 ̄ω ̄〃ゞ エヘヘ

あとは・・・スクリプトエラーが出ないようにする方法がわかったので、若干の書き換えと・・・

ターゲットのテクスチャの変更をしたら・・・w (ΦωΦ)ふふふ・・・・



  
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2008年10月02日

Run Time Error

こんばんは^^

なんとなく作ってるFIRING RANGEなのですが・・・

特定のメーカーの、特定の銃で連射を続けるとRun Time Errorが出る場合が

あることが発覚してしまいました(;´▽`A``

原因不明ですが・・・Mathエラーなので、調べてみたら、0で割っちゃた('-'*)エヘ♪的な

エラーなんですね(;´▽`A``

原因不明ですが、手動でリセットできるように改良?することにしました ̄m ̄ ふふ

エラーが出たら・・・llResetScript()でリセット、できませんw

スクリプト・・・停止しちゃうんですね((((o ̄. ̄)o ・・・・・・・・ミ(ノ;_ _)ノ =3 ドテッ

調べてみたら・・・

llResetOtherScript() ってゆうのがある!!┗┓ ̄旦 ̄┏┛フフフ

その名の通り・・・他のスプリプトをリセットできるっぽい(= ̄▽ ̄=)V 

Wikiを読む・・・ (; ̄ー ̄)...ン?

「Run Time Error で止まっちゃったスクリプトはリセットできませんからっ」

的なことが書いてある・・・・(* ̄□ ̄*;

世の中・・・うまくいかないことって多いですよね・・・・;;

あきらめかけてたとき、SLMAMEでどなたか記事にされてないか検索してみました

・・・・

・・・・

!! あった!!


そうか、こうゆう方法があったんだ・・・

スクリプトをリモートでロードさせる方法・・・・考えたこともなかったですが・・・(;´▽`A``

llRemoteLoadScriptPin()・・・・  むずかしそ・・・;;

llRemoteLoadScriptPin(key target, string name, integer pin, integer running, integer start_param)

う・・・なんかいっぱい・・・

どうやらこれを使うには・・・・

llSetRemoteScriptAccessPin()ってゆうのも使うっぽい・・・



・・・

できました ̄m ̄ ふふ

ロードされる側のスクリプトの全ての実行を停止しておいて、遠隔操作でロードさせる・・・

ちゃんと実行されるんですね!!

これは・・・応用できれば・・・もっとなにかできそう(;´▽`A``

「chiyosuke Wiseのがんばり日記」様、すごく参考になりましたm(。_。;))m ペコペコ…

ありがとうございました^^
  
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2008年09月30日

家庭用射撃場・・・機能追加 ̄m ̄ 

こんばんは^^

最近いじってる自宅用・・・射撃場、機能さらに追加・・・・w

多くの声にお応えして・・・エネルギーを表示するようにしてみました ̄m ̄ ふふ



・・・・。 合ってるかわかりません・・・・((((o ̄. ̄)o ・・・・・・・・ミ(ノ;_ _)ノ =3 ドテッ


  bullet-id = llDetectedKey(0);    // 当たった弾のキーをもらう
    joule = 0.5*llGetObjectMass(bullet-id)*speed*speed; // F=0.5m*v*vの公式に代入してみる

ち、違う・・・でしょうか・・・(; ̄- ̄)

こんな感じでジュールを求めてるのですが・・・

たぶん・・・あってるような・・・(;´▽`A`` ちゃんと物理やっとけばよかった・・・><

質量の単位・・・リンデングラム?リンデンキログラム?とゆうらしいので

勝手に・・・・リンデンジュールにしてみました(自信なし)

これ以上・・いじったらプリムが多くなるので・・・・次はスクリプトの整理を・・・しますw

(*゜ロ゜)ハッ!! 的のテクスチャ・・・・w かえよw (* ̄  ̄)b{ ひ・み・つ♪ 



  
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2008年09月29日

機能追加 ̄m ̄ ふふ

こんばんは^^

なんか・・・ヒマでしたので・・・今作ってる射撃場に機能を追加してみました



当たった弾の数の累計を表示するとゆう・・・無意味な機能です ̄m ̄ ふふ

基本的に・・・単発を前提にしているのでショットガンやマシンガンなどで連射をすると

正確なカウントはしません(*´σー`)エヘヘ

その代り・・・普通のピストルのような1発単位で撃つものに対しては完璧にカウントしますw

あくまで目安っていうことで・・w

一応・・・・99999発までカウントします 途中でリセットすることも可能です

それを超えたら・・・どうなるんだろ・・・w 未確認ですw 確認しないと・・・^^;

もうちょっとスクリプト・・・余計な部分整理して・・・綺麗にしたら・・・・

もしかして・・・どんなだろう・・?(・・*)。。oO(想像図)




  
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2008年09月27日

家庭用射撃場・・・改良w

こんばんは

以前からコツコツいじってた家庭用射撃場、改良ですwww

以前作ったものには・・なんと2名様からお問い合わせを頂きましたっ!!

ありがとうございます^^



改良・・・といいましても見た目はほとんど変わっていません(;´▽`A``

基本四角い箱を伸ばしたり縮めたりしかプリムはいじれませんっ((((o ̄. ̄)o ・・・・・・・・ミ(ノ;_ _)ノ =3 ドテッ

扉は大げさなまでに、上にスライドしますw 



[改良点1]

中に入ると・・・・でかい看板が「OCCUPIED」になって使用中であることを強烈にアピール♪

周囲に危険を知らせます ̄m ̄ ふふ



[改良点2]

弾の速度をデジタルで表示するようになりましたw



これだけのことに1週間は・・・かかったような・・・(;´▽`A``

でも・・プリム間通信・・・覚えました・・・ ̄m ̄ ふふ
  
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2008年09月19日

知らなかった・・・

こんばんは

撃つとバラバラになる「的」(ターゲット)を試作してるんですが・・・

持ち物の中に・・・



↑ 積み木みたいな記号のオブジェクト、以前から見かけたことはあったのですが、

何なのか知りませんでした(;´▽`A``

これ・・・リンクしてないオブジェクトなんですね!?



↑ これリンクしない状態でまとめてTakeしたら、積み木みたいな記号になりました ̄m ̄ ふふ

些細なことですが・・・1つ利口になりましたw

ちなみにこれ・・・撃つと・・・






物理がONになって飛び散ります(;´▽`A``

10秒後に消滅します ̄m ̄ ふふ

まだバランスが悪く・・・飛びすぎたり、1発で全部崩れたり・・・

ですが・・・

スクリプト・・・悩みだしたら引きこもってずーっと悩んでます・・・

それはそれで楽しいんですけどね♪


  
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2008年09月09日

家庭用射撃場作ってみたw

こんばんは

なんとなく・・・自宅に置けそうなサイズの射撃場を作ってみましたw

とは言っても・・・それなりに大きいですが・・・(;´▽`A``

でも・・市販のものよりはずいぶん小さいかと・・・w

Σ(〃゜ o ゜〃) ハッ!!

普通・・・GUN・・・お家で使えないですよね・・・(;´▽`A``



最初は・・・木目とかにしようかなって思ったのですが・・・射撃場で木目ってゆうのも・・・

かといってコンクリートってゆうのもなぁ・・・(-ω-;)ウーン




中は・・・シンプルです・・・・・( ̄。 ̄ )ボソ...

ターゲットはタッチで赤とブルー切り替え機能付き  ̄m ̄ ふふ

そして命中した場所に弾の跡が残ります(30秒で消えます)

それと・・・弾の早さも教えてくれます(;´▽`A``

あ・・・

中途半端な位置につけた入口の扉はタッチ・上方スライド・オープン式w 

10秒で自動で閉まります

(*´ο`*)=3 はふぅん

もうちょっと簡単なゲームができるような機能をつけれたらいいなぁ・・・(ーー;).。oO(想像中)

疲れた・・・・w



  
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2008年08月29日

ターゲット・・・スクリプト修正

こんばんは^^

射撃用のターゲット(的)、不具合修正しました ̄m ̄ ふふ

あ、あとテクスチャ貼り貼りも♪

いちおかさんに、前のままだと設置する向きによってはちゃんと作動しない、と

教えて頂きまして、確認してみたところ・・・

おっしゃるとおりっ!! ~~~~~~~(;_ _)O パタ...

X座標が増えてく側から弾を撃つとうまくいくのですが・・・

ターゲットの設置する向きを変えて撃ってみると・・・

ぴくりともしないっ Σ(゜□゜;)ガーン(。□。;)ガーン(;゜□゜)ガーン!!

なので大至急修正に着手・・・

完成w

試行錯誤しながら修正しました(;´▽`A``



 ̄m ̄ ふふ 今度はばっちりw 360度あらゆる角度で設置しても大丈夫w(なはず・・・)

vector v;    // 衝突位置を把握しちゃう変数
vector v2;      //  的のオブジェクトの中心座標をいれる変数
vector P3;   // 的上の点P3
vector P1;   // 的上の点P1
vector P2;   // 的上の点P2
vector HOUSEN;  //  法線ベクトル計算用1
vector HOUSEN2; //  法線ベクトル計算用2
vector HOUSEN3; //  法線ベクトル計算用3
vector vec;
rotation nowrot;
vector kekka;
vector v3;
float a;
float b;
float t;



default {
   
    collision_start(integer num_detected) {  //衝突がおきちゃったら・・・
    v = llDetectedPos(0);           //衝突位置をvに入れるっ
    v2 = llGetPos();                           //的のオブジェクトの中心座標をしらべる
    v3 = llVecNorm(llDetectedVel(0));
    nowrot = llGetRot();                            


    P1 = <-0.005 , 0.5 , 0.5> ;  //点P1~P3の中心からの相対的な位置関係を定義
    P2 = <-0.005 , 0.5 ,-0.5> ;
    P3 = <-0.005 ,-0.5 ,-0.5> ;
        
    P1 = P1 * nowrot ;
    P2 = P2 * nowrot ;
    P3 = P3 * nowrot ;
   
    P1 = P1 + v2;
    P2 = P2 + v2;
    P3 = P3 + v2;
     
    HOUSEN2 = (P2 - P1 );
    HOUSEN3  = (P3 - P1 );
    HOUSEN =  HOUSEN2 % HOUSEN3;
    HOUSEN = llVecNorm(HOUSEN); //法線の方向ベクトル・・・のつもり


    vec =( P1 - v );
   
    a = vec * HOUSEN;
    b = v3 * HOUSEN;
    t =( a / b );
   
    kekka = v + v3 *t;  //最終的な弾の跡のREZ位置
    llRezObject("tamanoato",kekka,ZERO_VECTOR,ZERO_ROTATION,1);
    }
}


なんか・・・・1行にまとめられそうなところもありますがっ(;´▽`A``

順を追って考えてたので、とりあえず・・・こうなりました><

修正する際、いちおかさんの記事、大変参考になりました!

ありがとうございました^^ ( ̄∇ ̄*)ゞエヘヘ

  
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